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ゲーミフィケーション

ゲーミフィケーションとは、ゲームで使われている面白くする為の技術を外の世界でも使うことで、売上アップや集客効果を生むだけではなく、社会もより良いものにすることが出来るものです。

具体的な技法には次のものがあります。

実績システムー経験値を積み上げることでスコアが上がる。

レベルアップーユーザーを特定行動に方向付ける。

スコア表示ーユーザー同士を競争させる。

モチベーションーゲームを持続させる方法。

とにかく、心躍らせる仕掛けをすることがこのゲーミフィケーションに該当します。

例えば、ガチャポン。
くら寿司では、5皿食べるとガチャポンにチャレンジできる仕組を採用しています。

これによって、5皿をクリアしたという達成感と1つのアイテムを獲得できるという仕組そのものです。

販売促進活動とは?

販売促進活動は、経営の上で最も大事な活動と言ってもいいでしょう。それはいくら良いものを作ったとしても、結局買い手がいないと収入にならないからです。

販売促進活動とは、営業活動を含めたお客様を商品の購入まで導く活動のことです。

販売促進活動は今現在多岐にわたっていますが、昔はチラシやFAX、今では、ホームページやブログ、フェイスブックなどを営業ツールとして活用しているところが増えています。

販売促進活動は、営業という観点では、今現在は2通りあります。

プッシュ営業:人や広告を直接送りつける形で営業を仕掛ける。

プル営業:広告を専門雑誌やインターネットに掲載することで、その商品を欲する人から問い合わせをしてもらい、商品を販売する。

これらに足して、営業を仕掛けず購入しやすい商品をインターネット上において決済まで促す無人営業があります。

プッシュ営業は、最大のコストである人件費がかかる為、現在では好ましい販売促進方法とは言えません。

トレンドは、少ない人でも営業を仕掛けることが出来るプル営業です。

不況になると販売促進費をすぐに削減する企業が多いですが、人件費に比べれば小さい費用です。販売促進費を十分にかけ、最小の人数で営業を行う努力の方が優先すべきことです。

主観が入ってしまいましたが、プル営業を研究し、反応率を大きくすれば実利を大きくすることも可能でしょう。